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On 13.02.2020
Last modified:13.02.2020

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T.I.M.E Stories Grundspiel

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Time Stories Experience: Spoilerfreier Überblick - Wie funktioniert das NEUE System?

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Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus: [2]. Zeit ist bei T. Stories also ein rares Gut. Agency auf unserer Station und unter den gestrengen Augen unseres Ausbilders Bob, dem man es kaum recht machen kann und dessen zweiter Vorname definitiv nicht "sanfte Pädagogik" ist.

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Der geneigte Zeitreisende reist nun aber nicht physisch in der Zeit umher, er übernimmt für die Zeit seines Aufenthalts einen Bewohner des bereisten Ortes sagt da gerade jemand "Assasins Creed"?

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Nachdem nun die "Gastgeber" unserer Zeitagenten gewählt wurden, schleudert einen das Zeitreisedings auch gleich in die Vergangenheit und an den Ort, an dem sich die Charaktere gerade befinden, nämlich in den Aufenthaltsraum des Sanatoriums, der sogleich als Panorama ausgelegt und dessen Szenenbeschreibung bei jedem Ort, der im Laufe des Spiels erkundet wird, auf der Karte mit dem "A" vorgelesen wird.

Hier müssen sich nun die Spieler überlegen, welcher Wirtscharakter welchen Teil des Panoramas erkunden soll. Die Charaktere haben nämlich unterschiedlich ausgeprägte Fähigkeiten im Hinblick auf Kampf, Geschick und Überredungskunst sowie individuelle Spezialfähigkeiten.

Während ein Weltkriegsveteran beispielsweise eher bewandert in der gewalttätigen Lösung von Problemen ist, verlässt sich die Erotomanin eben auf ihre körperlichen Reize, um damit ihren Gegenüber überredenderweise zu becircen.

Sehr stylisch ist dabei die Kannibalin, die, nachdem sie einen Gegner ausgeschaltet hat, durch einen saftigen Biss in dessen Hinterbacken verlorene Lebenspunkte zurückgewinnen kann.

Gilt es also, der Oberschwester Informationen aus dem Kreuz zu leiern, ist vielleicht ein Charakter mit einer guten Überredungsgabe und einer Spezialfähigkeit in diesem Bereich eine geeignete Wahl, möglicherweise möchte die aber unsere übernommenen Märzhasen direkt wieder?

Oder will man auf Nummer sicher gehen und lieber zwei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten dem Panoramaabschnitt zuteilen? Dann blieben aber natürlich weniger Leute, um den Rest des Aufenthaltsortes zu erkunden und man ist vielleicht gezwungen, einen oder mehrere Charaktere an diesem Ort einen weiteren Teil des Bildes untersuchen zu lassen, was aber wieder eine Zeiteinheit kostet und Zeit haben wir ja gerade nicht.

Hat man sich geeinigt, wer am Aufenthaltsort wo was tut, drehen die entsprechend platzierten Spieler den jeweiligen Teil des Panoramas um und lesen, was sich dort bei ihrer Untersuchung ereignet, welche Informationen sie erhalten, ob sie sich für einen bestimmten Weg entscheiden oder welche Aufgaben sie bewältigen müssen.

Bei einer aktiven Runde wird das Spiel aber sicher noch einmal auf eine andere Ebene gehoben. Zu kritisieren gibt es nur wenig.

In der Zeit zurückzureisen ist eigentlich sehr einfach, der Einstieg wird aber durch die nicht optimal geschriebene Spielregel und die Tatsache, dass natürlich nicht alles in der Spielregel erläutert werden kann Stichwort: Spoilergefahr etwas erschwert.

Dabei ist das Regelkonstrukt aber robust genug, auch Fehler zu verzeihen, ohne dass das Spielgefühl wesentlich leiden dürfte. Das Spiel kann sich bei weiteren Durchgängen ziehen.

Es müssen Orte erneut aufgesucht werden, mit den gleichen Personen gesprochen und dieselben Kämpfe ausgefochten werden, weshalb es sehr frustig sein kann, kurz vor dem vermeintlichen Ende zu scheitern.

Im Konzept der Zeitreise passt dies zwar, aus spielerischer Sicht würde man sich in diesen Momenten einen Vorspulknopf wünschen. Die Story ist dabei aber interessant genug, der Wille, das Spiel zu knacken, immer da, um auch diese kurzen Frustphasen zu erdulden.

Das Argument, das Spiel sei überteuert ca. Aber seien wir mal ganz ehrlich. Wie viele Spiele bekommen denn die Ehre, wirklich häufig auf den Tischen zu landen?

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Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.

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